添加关照、全局等高线、修改图层问题
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										221
									
								
								static/sdk/three/jsm/utils/GeometryUtils.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										221
									
								
								static/sdk/three/jsm/utils/GeometryUtils.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @ -0,0 +1,221 @@ | ||||
| import { Vector3 } from 'three'; | ||||
|  | ||||
|  | ||||
| /** | ||||
|  * Generates 2D-Coordinates in a very fast way. | ||||
|  * | ||||
|  * Based on work by: | ||||
|  * @link http://www.openprocessing.org/sketch/15493 | ||||
|  * | ||||
|  * @param center     Center of Hilbert curve. | ||||
|  * @param size       Total width of Hilbert curve. | ||||
|  * @param iterations Number of subdivisions. | ||||
|  * @param v0         Corner index -X, -Z. | ||||
|  * @param v1         Corner index -X, +Z. | ||||
|  * @param v2         Corner index +X, +Z. | ||||
|  * @param v3         Corner index +X, -Z. | ||||
|  */ | ||||
| function hilbert2D( center = new Vector3( 0, 0, 0 ), size = 10, iterations = 1, v0 = 0, v1 = 1, v2 = 2, v3 = 3 ) { | ||||
|  | ||||
| 	const half = size / 2; | ||||
|  | ||||
| 	const vec_s = [ | ||||
| 		new Vector3( center.x - half, center.y, center.z - half ), | ||||
| 		new Vector3( center.x - half, center.y, center.z + half ), | ||||
| 		new Vector3( center.x + half, center.y, center.z + half ), | ||||
| 		new Vector3( center.x + half, center.y, center.z - half ) | ||||
| 	]; | ||||
|  | ||||
| 	const vec = [ | ||||
| 		vec_s[ v0 ], | ||||
| 		vec_s[ v1 ], | ||||
| 		vec_s[ v2 ], | ||||
| 		vec_s[ v3 ] | ||||
| 	]; | ||||
|  | ||||
| 	// Recurse iterations | ||||
| 	if ( 0 <= -- iterations ) { | ||||
|  | ||||
| 		return [ | ||||
| 			...hilbert2D( vec[ 0 ], half, iterations, v0, v3, v2, v1 ), | ||||
| 			...hilbert2D( vec[ 1 ], half, iterations, v0, v1, v2, v3 ), | ||||
| 			...hilbert2D( vec[ 2 ], half, iterations, v0, v1, v2, v3 ), | ||||
| 			...hilbert2D( vec[ 3 ], half, iterations, v2, v1, v0, v3 ) | ||||
| 		]; | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	// Return complete Hilbert Curve. | ||||
| 	return vec; | ||||
|  | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| /** | ||||
|  * Generates 3D-Coordinates in a very fast way. | ||||
|  * | ||||
|  * Based on work by: | ||||
|  * @link https://openprocessing.org/user/5654 | ||||
|  * | ||||
|  * @param center     Center of Hilbert curve. | ||||
|  * @param size       Total width of Hilbert curve. | ||||
|  * @param iterations Number of subdivisions. | ||||
|  * @param v0         Corner index -X, +Y, -Z. | ||||
|  * @param v1         Corner index -X, +Y, +Z. | ||||
|  * @param v2         Corner index -X, -Y, +Z. | ||||
|  * @param v3         Corner index -X, -Y, -Z. | ||||
|  * @param v4         Corner index +X, -Y, -Z. | ||||
|  * @param v5         Corner index +X, -Y, +Z. | ||||
|  * @param v6         Corner index +X, +Y, +Z. | ||||
|  * @param v7         Corner index +X, +Y, -Z. | ||||
|  */ | ||||
| function hilbert3D( center = new Vector3( 0, 0, 0 ), size = 10, iterations = 1, v0 = 0, v1 = 1, v2 = 2, v3 = 3, v4 = 4, v5 = 5, v6 = 6, v7 = 7 ) { | ||||
|  | ||||
| 	// Default Vars | ||||
| 	const half = size / 2; | ||||
|  | ||||
| 	const vec_s = [ | ||||
| 		new Vector3( center.x - half, center.y + half, center.z - half ), | ||||
| 		new Vector3( center.x - half, center.y + half, center.z + half ), | ||||
| 		new Vector3( center.x - half, center.y - half, center.z + half ), | ||||
| 		new Vector3( center.x - half, center.y - half, center.z - half ), | ||||
| 		new Vector3( center.x + half, center.y - half, center.z - half ), | ||||
| 		new Vector3( center.x + half, center.y - half, center.z + half ), | ||||
| 		new Vector3( center.x + half, center.y + half, center.z + half ), | ||||
| 		new Vector3( center.x + half, center.y + half, center.z - half ) | ||||
| 	]; | ||||
|  | ||||
| 	const vec = [ | ||||
| 		vec_s[ v0 ], | ||||
| 		vec_s[ v1 ], | ||||
| 		vec_s[ v2 ], | ||||
| 		vec_s[ v3 ], | ||||
| 		vec_s[ v4 ], | ||||
| 		vec_s[ v5 ], | ||||
| 		vec_s[ v6 ], | ||||
| 		vec_s[ v7 ] | ||||
| 	]; | ||||
|  | ||||
| 	// Recurse iterations | ||||
| 	if ( -- iterations >= 0 ) { | ||||
|  | ||||
| 		return [ | ||||
| 			...hilbert3D( vec[ 0 ], half, iterations, v0, v3, v4, v7, v6, v5, v2, v1 ), | ||||
| 			...hilbert3D( vec[ 1 ], half, iterations, v0, v7, v6, v1, v2, v5, v4, v3 ), | ||||
| 			...hilbert3D( vec[ 2 ], half, iterations, v0, v7, v6, v1, v2, v5, v4, v3 ), | ||||
| 			...hilbert3D( vec[ 3 ], half, iterations, v2, v3, v0, v1, v6, v7, v4, v5 ), | ||||
| 			...hilbert3D( vec[ 4 ], half, iterations, v2, v3, v0, v1, v6, v7, v4, v5 ), | ||||
| 			...hilbert3D( vec[ 5 ], half, iterations, v4, v3, v2, v5, v6, v1, v0, v7 ), | ||||
| 			...hilbert3D( vec[ 6 ], half, iterations, v4, v3, v2, v5, v6, v1, v0, v7 ), | ||||
| 			...hilbert3D( vec[ 7 ], half, iterations, v6, v5, v2, v1, v0, v3, v4, v7 ) | ||||
| 		]; | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	// Return complete Hilbert Curve. | ||||
| 	return vec; | ||||
|  | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| /** | ||||
|  * Generates a Gosper curve (lying in the XY plane) | ||||
|  * | ||||
|  * https://gist.github.com/nitaku/6521802 | ||||
|  * | ||||
|  * @param size The size of a single gosper island. | ||||
|  */ | ||||
| function gosper( size = 1 ) { | ||||
|  | ||||
| 	function fractalize( config ) { | ||||
|  | ||||
| 		let output; | ||||
| 		let input = config.axiom; | ||||
|  | ||||
| 		for ( let i = 0, il = config.steps; 0 <= il ? i < il : i > il; 0 <= il ? i ++ : i -- ) { | ||||
|  | ||||
| 			output = ''; | ||||
|  | ||||
| 			for ( let j = 0, jl = input.length; j < jl; j ++ ) { | ||||
|  | ||||
| 				const char = input[ j ]; | ||||
|  | ||||
| 				if ( char in config.rules ) { | ||||
|  | ||||
| 					output += config.rules[ char ]; | ||||
|  | ||||
| 				} else { | ||||
|  | ||||
| 					output += char; | ||||
|  | ||||
| 				} | ||||
|  | ||||
| 			} | ||||
|  | ||||
| 			input = output; | ||||
|  | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		return output; | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	function toPoints( config ) { | ||||
|  | ||||
| 		let currX = 0, currY = 0; | ||||
| 		let angle = 0; | ||||
| 		const path = [ 0, 0, 0 ]; | ||||
| 		const fractal = config.fractal; | ||||
|  | ||||
| 		for ( let i = 0, l = fractal.length; i < l; i ++ ) { | ||||
|  | ||||
| 			const char = fractal[ i ]; | ||||
|  | ||||
| 			if ( char === '+' ) { | ||||
|  | ||||
| 				angle += config.angle; | ||||
|  | ||||
| 			} else if ( char === '-' ) { | ||||
|  | ||||
| 				angle -= config.angle; | ||||
|  | ||||
| 			} else if ( char === 'F' ) { | ||||
|  | ||||
| 				currX += config.size * Math.cos( angle ); | ||||
| 				currY += - config.size * Math.sin( angle ); | ||||
| 				path.push( currX, currY, 0 ); | ||||
|  | ||||
| 			} | ||||
|  | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		return path; | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	// | ||||
|  | ||||
| 	const gosper = fractalize( { | ||||
| 		axiom: 'A', | ||||
| 		steps: 4, | ||||
| 		rules: { | ||||
| 			A: 'A+BF++BF-FA--FAFA-BF+', | ||||
| 			B: '-FA+BFBF++BF+FA--FA-B' | ||||
| 		} | ||||
| 	} ); | ||||
|  | ||||
| 	const points = toPoints( { | ||||
| 		fractal: gosper, | ||||
| 		size: size, | ||||
| 		angle: Math.PI / 3 // 60 degrees | ||||
| 	} ); | ||||
|  | ||||
| 	return points; | ||||
|  | ||||
| } | ||||
|  | ||||
|  | ||||
|  | ||||
| export { | ||||
| 	hilbert2D, | ||||
| 	hilbert3D, | ||||
| 	gosper, | ||||
| }; | ||||
		Reference in New Issue
	
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