添加关照、全局等高线、修改图层问题
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										424
									
								
								static/sdk/three/jsm/utils/SkeletonUtils.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										424
									
								
								static/sdk/three/jsm/utils/SkeletonUtils.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @ -0,0 +1,424 @@ | ||||
| import { | ||||
| 	AnimationClip, | ||||
| 	AnimationMixer, | ||||
| 	Matrix4, | ||||
| 	Quaternion, | ||||
| 	QuaternionKeyframeTrack, | ||||
| 	SkeletonHelper, | ||||
| 	Vector3, | ||||
| 	VectorKeyframeTrack | ||||
| } from 'three'; | ||||
|  | ||||
|  | ||||
| function retarget( target, source, options = {} ) { | ||||
|  | ||||
| 	const pos = new Vector3(), | ||||
| 		quat = new Quaternion(), | ||||
| 		scale = new Vector3(), | ||||
| 		bindBoneMatrix = new Matrix4(), | ||||
| 		relativeMatrix = new Matrix4(), | ||||
| 		globalMatrix = new Matrix4(); | ||||
|  | ||||
| 	options.preserveMatrix = options.preserveMatrix !== undefined ? options.preserveMatrix : true; | ||||
| 	options.preservePosition = options.preservePosition !== undefined ? options.preservePosition : true; | ||||
| 	options.preserveHipPosition = options.preserveHipPosition !== undefined ? options.preserveHipPosition : false; | ||||
| 	options.useTargetMatrix = options.useTargetMatrix !== undefined ? options.useTargetMatrix : false; | ||||
| 	options.hip = options.hip !== undefined ? options.hip : 'hip'; | ||||
| 	options.names = options.names || {}; | ||||
|  | ||||
| 	const sourceBones = source.isObject3D ? source.skeleton.bones : getBones( source ), | ||||
| 		bones = target.isObject3D ? target.skeleton.bones : getBones( target ); | ||||
|  | ||||
| 	let bindBones, | ||||
| 		bone, name, boneTo, | ||||
| 		bonesPosition; | ||||
|  | ||||
| 	// reset bones | ||||
|  | ||||
| 	if ( target.isObject3D ) { | ||||
|  | ||||
| 		target.skeleton.pose(); | ||||
|  | ||||
| 	} else { | ||||
|  | ||||
| 		options.useTargetMatrix = true; | ||||
| 		options.preserveMatrix = false; | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	if ( options.preservePosition ) { | ||||
|  | ||||
| 		bonesPosition = []; | ||||
|  | ||||
| 		for ( let i = 0; i < bones.length; i ++ ) { | ||||
|  | ||||
| 			bonesPosition.push( bones[ i ].position.clone() ); | ||||
|  | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	if ( options.preserveMatrix ) { | ||||
|  | ||||
| 		// reset matrix | ||||
|  | ||||
| 		target.updateMatrixWorld(); | ||||
|  | ||||
| 		target.matrixWorld.identity(); | ||||
|  | ||||
| 		// reset children matrix | ||||
|  | ||||
| 		for ( let i = 0; i < target.children.length; ++ i ) { | ||||
|  | ||||
| 			target.children[ i ].updateMatrixWorld( true ); | ||||
|  | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	if ( options.offsets ) { | ||||
|  | ||||
| 		bindBones = []; | ||||
|  | ||||
| 		for ( let i = 0; i < bones.length; ++ i ) { | ||||
|  | ||||
| 			bone = bones[ i ]; | ||||
| 			name = options.names[ bone.name ] || bone.name; | ||||
|  | ||||
| 			if ( options.offsets[ name ] ) { | ||||
|  | ||||
| 				bone.matrix.multiply( options.offsets[ name ] ); | ||||
|  | ||||
| 				bone.matrix.decompose( bone.position, bone.quaternion, bone.scale ); | ||||
|  | ||||
| 				bone.updateMatrixWorld(); | ||||
|  | ||||
| 			} | ||||
|  | ||||
| 			bindBones.push( bone.matrixWorld.clone() ); | ||||
|  | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	for ( let i = 0; i < bones.length; ++ i ) { | ||||
|  | ||||
| 		bone = bones[ i ]; | ||||
| 		name = options.names[ bone.name ] || bone.name; | ||||
|  | ||||
| 		boneTo = getBoneByName( name, sourceBones ); | ||||
|  | ||||
| 		globalMatrix.copy( bone.matrixWorld ); | ||||
|  | ||||
| 		if ( boneTo ) { | ||||
|  | ||||
| 			boneTo.updateMatrixWorld(); | ||||
|  | ||||
| 			if ( options.useTargetMatrix ) { | ||||
|  | ||||
| 				relativeMatrix.copy( boneTo.matrixWorld ); | ||||
|  | ||||
| 			} else { | ||||
|  | ||||
| 				relativeMatrix.copy( target.matrixWorld ).invert(); | ||||
| 				relativeMatrix.multiply( boneTo.matrixWorld ); | ||||
|  | ||||
| 			} | ||||
|  | ||||
| 			// ignore scale to extract rotation | ||||
|  | ||||
| 			scale.setFromMatrixScale( relativeMatrix ); | ||||
| 			relativeMatrix.scale( scale.set( 1 / scale.x, 1 / scale.y, 1 / scale.z ) ); | ||||
|  | ||||
| 			// apply to global matrix | ||||
|  | ||||
| 			globalMatrix.makeRotationFromQuaternion( quat.setFromRotationMatrix( relativeMatrix ) ); | ||||
|  | ||||
| 			if ( target.isObject3D ) { | ||||
|  | ||||
| 				const boneIndex = bones.indexOf( bone ), | ||||
| 					wBindMatrix = bindBones ? bindBones[ boneIndex ] : bindBoneMatrix.copy( target.skeleton.boneInverses[ boneIndex ] ).invert(); | ||||
|  | ||||
| 				globalMatrix.multiply( wBindMatrix ); | ||||
|  | ||||
| 			} | ||||
|  | ||||
| 			globalMatrix.copyPosition( relativeMatrix ); | ||||
|  | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		if ( bone.parent && bone.parent.isBone ) { | ||||
|  | ||||
| 			bone.matrix.copy( bone.parent.matrixWorld ).invert(); | ||||
| 			bone.matrix.multiply( globalMatrix ); | ||||
|  | ||||
| 		} else { | ||||
|  | ||||
| 			bone.matrix.copy( globalMatrix ); | ||||
|  | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		if ( options.preserveHipPosition && name === options.hip ) { | ||||
|  | ||||
| 			bone.matrix.setPosition( pos.set( 0, bone.position.y, 0 ) ); | ||||
|  | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		bone.matrix.decompose( bone.position, bone.quaternion, bone.scale ); | ||||
|  | ||||
| 		bone.updateMatrixWorld(); | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	if ( options.preservePosition ) { | ||||
|  | ||||
| 		for ( let i = 0; i < bones.length; ++ i ) { | ||||
|  | ||||
| 			bone = bones[ i ]; | ||||
| 			name = options.names[ bone.name ] || bone.name; | ||||
|  | ||||
| 			if ( name !== options.hip ) { | ||||
|  | ||||
| 				bone.position.copy( bonesPosition[ i ] ); | ||||
|  | ||||
| 			} | ||||
|  | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	if ( options.preserveMatrix ) { | ||||
|  | ||||
| 		// restore matrix | ||||
|  | ||||
| 		target.updateMatrixWorld( true ); | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| function retargetClip( target, source, clip, options = {} ) { | ||||
|  | ||||
| 	options.useFirstFramePosition = options.useFirstFramePosition !== undefined ? options.useFirstFramePosition : false; | ||||
| 	// Calculate the fps from the source clip based on the track with the most frames, unless fps is already provided. | ||||
| 	options.fps = options.fps !== undefined ? options.fps : ( Math.max( ...clip.tracks.map( track => track.times.length ) ) / clip.duration ); | ||||
| 	options.names = options.names || []; | ||||
|  | ||||
| 	if ( ! source.isObject3D ) { | ||||
|  | ||||
| 		source = getHelperFromSkeleton( source ); | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	const numFrames = Math.round( clip.duration * ( options.fps / 1000 ) * 1000 ), | ||||
| 		delta = clip.duration / ( numFrames - 1 ), | ||||
| 		convertedTracks = [], | ||||
| 		mixer = new AnimationMixer( source ), | ||||
| 		bones = getBones( target.skeleton ), | ||||
| 		boneDatas = []; | ||||
| 	let positionOffset, | ||||
| 		bone, boneTo, boneData, | ||||
| 		name; | ||||
|  | ||||
| 	mixer.clipAction( clip ).play(); | ||||
| 	mixer.update( 0 ); | ||||
|  | ||||
| 	source.updateMatrixWorld(); | ||||
|  | ||||
| 	for ( let i = 0; i < numFrames; ++ i ) { | ||||
|  | ||||
| 		const time = i * delta; | ||||
|  | ||||
| 		retarget( target, source, options ); | ||||
|  | ||||
| 		for ( let j = 0; j < bones.length; ++ j ) { | ||||
|  | ||||
| 			name = options.names[ bones[ j ].name ] || bones[ j ].name; | ||||
|  | ||||
| 			boneTo = getBoneByName( name, source.skeleton ); | ||||
|  | ||||
| 			if ( boneTo ) { | ||||
|  | ||||
| 				bone = bones[ j ]; | ||||
| 				boneData = boneDatas[ j ] = boneDatas[ j ] || { bone: bone }; | ||||
|  | ||||
| 				if ( options.hip === name ) { | ||||
|  | ||||
| 					if ( ! boneData.pos ) { | ||||
|  | ||||
| 						boneData.pos = { | ||||
| 							times: new Float32Array( numFrames ), | ||||
| 							values: new Float32Array( numFrames * 3 ) | ||||
| 						}; | ||||
|  | ||||
| 					} | ||||
|  | ||||
| 					if ( options.useFirstFramePosition ) { | ||||
|  | ||||
| 						if ( i === 0 ) { | ||||
|  | ||||
| 							positionOffset = bone.position.clone(); | ||||
|  | ||||
| 						} | ||||
|  | ||||
| 						bone.position.sub( positionOffset ); | ||||
|  | ||||
| 					} | ||||
|  | ||||
| 					boneData.pos.times[ i ] = time; | ||||
|  | ||||
| 					bone.position.toArray( boneData.pos.values, i * 3 ); | ||||
|  | ||||
| 				} | ||||
|  | ||||
| 				if ( ! boneData.quat ) { | ||||
|  | ||||
| 					boneData.quat = { | ||||
| 						times: new Float32Array( numFrames ), | ||||
| 						values: new Float32Array( numFrames * 4 ) | ||||
| 					}; | ||||
|  | ||||
| 				} | ||||
|  | ||||
| 				boneData.quat.times[ i ] = time; | ||||
|  | ||||
| 				bone.quaternion.toArray( boneData.quat.values, i * 4 ); | ||||
|  | ||||
| 			} | ||||
|  | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		if ( i === numFrames - 2 ) { | ||||
|  | ||||
| 			// last mixer update before final loop iteration | ||||
| 			// make sure we do not go over or equal to clip duration | ||||
| 			mixer.update( delta - 0.0000001 ); | ||||
|  | ||||
| 		} else { | ||||
|  | ||||
| 			mixer.update( delta ); | ||||
|  | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		source.updateMatrixWorld(); | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	for ( let i = 0; i < boneDatas.length; ++ i ) { | ||||
|  | ||||
| 		boneData = boneDatas[ i ]; | ||||
|  | ||||
| 		if ( boneData ) { | ||||
|  | ||||
| 			if ( boneData.pos ) { | ||||
|  | ||||
| 				convertedTracks.push( new VectorKeyframeTrack( | ||||
| 					'.bones[' + boneData.bone.name + '].position', | ||||
| 					boneData.pos.times, | ||||
| 					boneData.pos.values | ||||
| 				) ); | ||||
|  | ||||
| 			} | ||||
|  | ||||
| 			convertedTracks.push( new QuaternionKeyframeTrack( | ||||
| 				'.bones[' + boneData.bone.name + '].quaternion', | ||||
| 				boneData.quat.times, | ||||
| 				boneData.quat.values | ||||
| 			) ); | ||||
|  | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	mixer.uncacheAction( clip ); | ||||
|  | ||||
| 	return new AnimationClip( clip.name, - 1, convertedTracks ); | ||||
|  | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| function clone( source ) { | ||||
|  | ||||
| 	const sourceLookup = new Map(); | ||||
| 	const cloneLookup = new Map(); | ||||
|  | ||||
| 	const clone = source.clone(); | ||||
|  | ||||
| 	parallelTraverse( source, clone, function ( sourceNode, clonedNode ) { | ||||
|  | ||||
| 		sourceLookup.set( clonedNode, sourceNode ); | ||||
| 		cloneLookup.set( sourceNode, clonedNode ); | ||||
|  | ||||
| 	} ); | ||||
|  | ||||
| 	clone.traverse( function ( node ) { | ||||
|  | ||||
| 		if ( ! node.isSkinnedMesh ) return; | ||||
|  | ||||
| 		const clonedMesh = node; | ||||
| 		const sourceMesh = sourceLookup.get( node ); | ||||
| 		const sourceBones = sourceMesh.skeleton.bones; | ||||
|  | ||||
| 		clonedMesh.skeleton = sourceMesh.skeleton.clone(); | ||||
| 		clonedMesh.bindMatrix.copy( sourceMesh.bindMatrix ); | ||||
|  | ||||
| 		clonedMesh.skeleton.bones = sourceBones.map( function ( bone ) { | ||||
|  | ||||
| 			return cloneLookup.get( bone ); | ||||
|  | ||||
| 		} ); | ||||
|  | ||||
| 		clonedMesh.bind( clonedMesh.skeleton, clonedMesh.bindMatrix ); | ||||
|  | ||||
| 	} ); | ||||
|  | ||||
| 	return clone; | ||||
|  | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| // internal helper | ||||
|  | ||||
| function getBoneByName( name, skeleton ) { | ||||
|  | ||||
| 	for ( let i = 0, bones = getBones( skeleton ); i < bones.length; i ++ ) { | ||||
|  | ||||
| 		if ( name === bones[ i ].name ) | ||||
|  | ||||
| 			return bones[ i ]; | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| function getBones( skeleton ) { | ||||
|  | ||||
| 	return Array.isArray( skeleton ) ? skeleton : skeleton.bones; | ||||
|  | ||||
| } | ||||
|  | ||||
|  | ||||
| function getHelperFromSkeleton( skeleton ) { | ||||
|  | ||||
| 	const source = new SkeletonHelper( skeleton.bones[ 0 ] ); | ||||
| 	source.skeleton = skeleton; | ||||
|  | ||||
| 	return source; | ||||
|  | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| function parallelTraverse( a, b, callback ) { | ||||
|  | ||||
| 	callback( a, b ); | ||||
|  | ||||
| 	for ( let i = 0; i < a.children.length; i ++ ) { | ||||
|  | ||||
| 		parallelTraverse( a.children[ i ], b.children[ i ], callback ); | ||||
|  | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| export { | ||||
| 	retarget, | ||||
| 	retargetClip, | ||||
| 	clone, | ||||
| }; | ||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user